Il ridisegno del marchio
Originale e restyling a confronto. La spaziatura tra le lettere aumenta per migliorare la leggibilità, e il blocco pieno si sposta sotto il testo, dove fa da appoggio visivo e chiude il marchio.

Esercitazione accademica, LABA Brescia

Il progetto
Esercizio di stile, non commissionato. Non è un lavoro svolto per il marchio rappresentato e non esiste alcun rapporto con esso. È l'esercitazione più estesa del gruppo, svolta durante il corso di Graphic Design & Multimedia alla LABA di Brescia nell'anno accademico 2019-2020. Il tema era il restyling completo dell'identità di un marchio storico dell'illuminazione: marchio, area di rispetto, varianti, biglietti da visita, carta intestata, busta, cartella porta documenti, template per le presentazioni, invito fieristico e progetto dello stand.
Il ridisegno lavora sulla spaziatura tra le lettere, per migliorare la leggibilità, e sposta il blocco pieno sotto il testo, dove fa da appoggio visivo e chiude il marchio. L'area di rispetto è costruita a partire dall'ingombro di quel blocco, così la regola nasce dal segno invece di essere imposta da fuori. Lo stand fieristico è la parte più libera: una struttura rettangolare con piedistalli e lampade esposte, e un dispositivo interattivo basato su Arduino per far provare la luce ai visitatori invece di limitarsi a mostrarla.
Cosa abbiamo fatto
Originale e restyling a confronto. La spaziatura tra le lettere aumenta per migliorare la leggibilità, e il blocco pieno si sposta sotto il testo, dove fa da appoggio visivo e chiude il marchio.

Costruita a partire dall'ingombro del blocco pieno: la regola nasce dal segno stesso invece di essere imposta da fuori, quindi resta valida a qualsiasi dimensione.

Positivo, negativo e le versioni per i fondi difficili. Un marchio che vive su lampade, cataloghi e stand deve funzionare ovunque.

Fronte con il rettangolo nero per la continuità visiva, retro con i contatti raggruppati per importanza e un QR per chi vuole approfondire.

Versione digitale dell'invito, pensata per essere aperta dal telefono. Il movimento della luce fa da elemento grafico.
Struttura rettangolare con piedistalli e lampade esposte, e un dispositivo interattivo basato su Arduino per far provare la luce ai visitatori invece di limitarsi a mostrarla.

Il percorso
Spaziatura, proporzioni e riposizionamento del blocco.
Area di rispetto, varianti, stampati e template.
Progetto dello spazio espositivo con dispositivo interattivo.